Najnovšie na Twitteri
    sledujte môj Twitter
    Moje projekty

    Tide of Iron

    Publikované: 22.12.2007 12:53 | Zobrazené: 2056x

    Pozrel som sa na danú hru bližšie a hneď mi bolo jasné, že ju musím mať. Kombinovala v sebe hneď niekoľko prvkov, ktoré o tom rozhodli. V prvom rade je to wargame a hru z tejto kategórie som ešte nemal, ale vždy som túžil. Nie je to však typická wargame, ktorá si zakladá na realistickosti a vernej simulácii. Tu sa vsadilo hlavne na to, aby hlavnou črtou bola hrateľnosť. A to som potreboval. Historické simulácie a dlhotrvajúce strategické nuansy síce bavia mňa, ale bolo by pre mňa zbytočné vlastniť hru, ktorú by nebolo s kým hrať.

    Tide of Iron je strategická hra a ja rád premýšľam, hlavne pri takýchto hrách. Šach ma nebaví, pretože je príliš abstraktný a podľa mňa dáva hráčom málo možností a navyše sa mi vôbec nezdá zábavný.

    Veľká mapa. Vždy som chcel strategickú hru, kde by sa hralo na veľkej mape, ktorá by sa doma sotva zmestila aj na ten najväčší stôl. Tide of Iron tento môj sen splnilo čiastočne, je to najväčšia hra, akú mám a akú som kedy videl. Ale na veľký stôl sa zmestí (s problémami, ale zmestí).

    Druhá svetová vojna. Vždy som sa o toto obdobie dejín zaujímal a hra je vsadená presne doň. Ďalší plusový bodík.

    V krabici sú desiatky a desiatky žetónov, figúriek a kociek. Herných súčastí je celkovo vyše sedemsto. A ja sa rád prehŕňam kopou malých drobností, ktoré vyvolávajú dojem neuveriteľnej zložitosti hry (mimochodom, pravidlá majú 50 strán).

    Systém riešenia bojových stretov je premyslený. Áno, aj tu sa hádže kockami. A náhoda existuje, ale je minimalizovaná na takú úroveň, aby nekazila hru, ale pôsobila realisticky. Pre samotným hodením kociek viete predpovedať výsledok. Nie stopercentne, ale dostatočne na to, aby vám vaše plány vchádzali. Boje v Age of Mythology, hra o ktorej som písal naposledy, mi pri porovnaní s Tide of Iron pripomínajú Človeče.

    Ako som už spomínal, hra je vsadená do obdobia druhej svetovej vojny. Konkrétne sa jedná o súboj amerických a nemeckých vojsk po vylodení v Normandii až po koniec vojny. Túto zimu Fantasy Flight games vydá rozšírenie, kde budú uvedené britské jednotky, púštne mapy a scenáre bojov v severnej Afrike. Ďalšie rozšírenie by malo priniesť zimné európske mapky a sovietsku armádu. A po Sovietoch by mali prísť Japonci a ostrovné boje.

    Keďže máme dve strany konfliktu, Nemcov a Američanov, tak hrať môžu primárne dvaja hráči(ktovie, ako tomu bude po rozšíreniach). Tvorcovia však mysleli aj na viacero hráčov a každá armáda sa dá rozdeliť na dve divízie. Hru teda môžete hrať dvaja, traja alebo štyria. Väčší počet hráčov nemá na hrateľnosť a zábavu žiaden obmedzujúci vplyv.

    Čo ma na začiatku prekvapilo, je to, že sa hrá podľa scenárov. Scenár určuje rozloženie mapy a objektov a jednotiek na nej, počiatočnú bojovú silu oboch strán a podmienky, ktoré musia pre víťazstvo dosiahnuť. Priamo v krabici je scenárov šesť. Niektoré sú vyrovnané, iné menej (obzvlášť v prvom, ktorý je určený pre začiatočníkov, je pre Nemcov veľmi ťažké vyhrať). Na webových stránkach výrobcu sú však ďalšie oficiálne scenáre a rovnako aj neoficiálne scenáre vytvorené hráčmi. Môžete si dokonca stiahnuť program vytvorenie vlastného.

    Herný čas sa ráta v hodinách. malé mapky (štyri mapové dielce) odohráte zhruba za hodinu, tie najväčšie(dvanásť dielcov) môžu trvať šesť aj viac hodín. Herná doba uvádzaná výrobcom je jedna až štyri hodiny. K tomuto času si však vždy prirátajte čas strávený prípravou scenára, čo pokojne môže byť aj polhodina.

    V krabici nájdete dvanásť mapových dielcov. Každý má kresbu z oboch strán, takže celkovo 24 rôznych mapiek. Tieto sa skladajú do výslednej mapy. Okrem nich tam nájdete aj hexy, dvojhexy, trojhexy..., ktorými môžete upraviť niektoré detaily konečnej mapy, pridať budovu, les, cesty, rieku atď.

    Každá zo strán disponuje piatimi typmi pechotných jednotiek: pravidelná pechota, elitná pechota (veteráni), dôstojníci, guľometčíci a mínometčíci. Pechotu rozdeľujete do čiat. Každá čata pozostáva zo štyroch vojakov (3 - 4 figúrky, guľometčíci a mínometčíci sú po dvoch), ktorí sa vkladajú do podstavcov. Skombinovať jednotky v čate môžete ľubovoľne.

    Čaty môžu mať svoju špecializáciu, ktorá im poskytuje určité výhody v niektorých situáciách a/alebo zvláštne schopnosti - medici, ženisti, protitankoví, plameňometčíci.

    Američania aj Nemci majú dva druhy prepravných vozidiel(obrnené a obyčajné), Nemci majú aj dva typy tankov (Panzer a Tiger), kým Američania majú tank iba jeden (Sherman). Figúrok je celkovo vyše dvesto.

    Medzi ďalšími prvkami v krabici nájdete žetóny aktivácie, poškodenia vozidiel, stavu čiat, žetóny špecializácii čiat, vládne žetóny(peniaze), vládne ciele, víťazné ciele, dopravné žetóny.

    Ku konečnému vyriešeniu bojov sa používajú kocky, v krabici je 14 čiernych útočných kociek a 6 červených obranných. Kocky sú menšie, na aké som zvyknutý, ale veľmi dobre sa drží v dlani aj väčšie množstvo a musím povedať, že poslednú dobu sa mi všetky ostatné kocky zdajú strašne veľké :)

    Rôzne možnosti v scenári (dymovnice, pohybové body, poveternostné podmienky) ovplyvňujú operačné karty. Okrem nich existujú aj strategické karty, ktoré poskytujú určité doplnkové možnosti hráčom (letecká alebo delostrelecká podpora, posily, zvýšenie morálky apod.)

    Hra pozostváva z niekoľko kôl a každé kolo má tri fázy: akčná, veliteľská a statusová. V akčnej sa hýbete, strieľate a snažíte sa splniť svoj cieľ. Každý hráč má niekoľko ťahov (dva až tri), v ktorých sa striedajú do chvíle, keď ani jeden z nich už nemá čo urobiť (každá jednotka sa po svojej akcii stáva unavenou). Potom nasleduje veliteľská fáza, kde sa zbierajú veliteľské body, za ktoré vzápätí môžete kúpiť strategické karty alebo zvýšiť svoju schopnosť iniciatívy. V statusovej fáze sa pripraví hracia plocha na ďalšie kolo (odstránia sa prebytočné žetóny, doplnia karty, presunú vojaci medzi čatami...)

    Pri riešení bojov je treba sledovať niekoľko faktorov, ktoré určia vašu schopnosť zaútočiť a útočnú silu. V prvom rade je to viditeľnosť (keď nepriateľa nevidíte, ťažko ho trafíte), potom dostrel (vzdialenosť určuje, aké čísla na kockách budú platiť za zásah), útočná sila jednotky (jednotiek - áno, môžu byť kombinované útoky) proti nepriateľovi. Následne sa určí obranná sila nepriateľa. Zaráta sa pancierovanie pri vozidlách, bojové skúsenosti čaty (elita poskytuje ochranu proti zastrašujúcim útokom), krytie poskytované terénom, či je čata v zákope, v bunkri alebo v budove. Potom sa hodia útočné a obranné kocky. Od počtu zásahov na útočných kockách sa odpočíta počet zásahov na obranných a to určí straty na životoch alebo morálke pre čatu a mieru poškodenia vozidiel.

    Ak to mám zhrnúť, Tide of Iron je mimoriadne prepracovaná a vynikajúco hrateľná strategická spoločenská hra. Jej hlavnou nevýhodou je len to, že potrebujete mať okolo seba ľudí, ktorí to budú hrať, čo je na Slovensku, bohužiaľ, ešte stále problém.

    Pošli na: Facebook   vybrali.sme.sk
    Komentáre:

    Zatiaľ nie sú žiadne komentáre.

    Pridať komentár