Pred niekoľkými rokmi sme s pár známymi dali dokopy tím a začali sme programovať real-time strategickú hru. Malo ísť o masívny multiplayer s pomerne nízkoúrovňovým manažmentom zdrojov. Velili ste celým armádam, ale museli ste sa starať o vyprodukovanie a doručenie každého náboja k vašim jednotkám. V hre proti sebe bojovali štáty a štát mal distribuované velenie. Podľa bodov sa prideľovali hodnosti v hre a hráč s vyššou hodnosťou mohol vydávať rozkazy nižším šaržiam, prípadne si prepožíčiavať ich jednotky. Riešili ste produkciu, predaj, transport surovín a samotný boj. Šlo o mix ekonomickej, logistickej a vojenskej stratégie. Hra bola pomerne komplikovaná, nikdy neprekročila štádium návrhu a tím sa rozpadol. Začiatkom roka 2008 som sa rozhodol osekať jej komplexnosť a vytvoriť na jej základe webovú stratégiu.